Fiche Technique Sakazuki Faust

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Lun 4 Sep - 19:51

Sakazuki Faust

I'm untouchable darkness, a dirty black river to get you through this. In the mouth of madness, down in the darkness


Nom : Sakazuki
Prénom : Faust
Âge : 26 ans
Fruit du démon: Tori Tori no mi, Modèle: Phénix
Arme : /
Groupe : Apocalypse
Gain de Points de compétence: 1 point tous les 550 dorikis à partir de 1 000 dorikis.

Style de combat

Kung Fu - Ayant obtenu les meilleurs professeurs grâce à la richesse de ses parents, Faust a rapidement pu maîtriser l'art du Kung-Fu en se spécialisant dans certains sous-styles : l'Ours, le Serpent, le Tigre, la Mante Religieuse, et le Dragon, le sous-style qu'il caractérise comme étant "ultime".

Aptitude
Nom de l'aptitude - ici

Techniques



Citation :
Kuma punto
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Un coup de pied relativement basique. L’utilisateur frappe la tête de son adversaire ou sa main pour le désarmer comme s’il tapait dans une balle.

Citation :
Yari no keri
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Un simple coup de pied rotatif d’une force démesurée

Citation :
Kuma hanten
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Il s’agit d’un Kuma punto prolongé ayant pour but de frapper un ennemi se trouvant derrière l’utilisateur au niveau de la tête ou de l’épaule.

Citation :
Doroppu no ono
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Un simple coup de pied descendant d’une force démesurée. La puissance de celui-ci peut être encore amplifiée en l’utilisant en fin de saut.

Citation :
Tsuyoki kuma
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Un puissant coup de pied pour envoyer valser une arme tenue ou pousser un adversaire afin de l’achever par un autre coup.

Citation :
Yashi Kuma
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Le coup le plus simple de ce style, mais qui reste tout de même étonnamment puissant. Il s’agit d’un simple coup de patte d'ours visant le visage ou la poitrine en utilisant l’énergie cinétique accumulée par les pieds et les hanches pour la concentrer dans sa main. De ce fait, le coup peut faire beaucoup de dégâts.

Citation :
Ushitsuno
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L’utilisateur frappe violemment la tête de son adversaire avec son coude en exécutant un mouvement descendant. Avec sa force, la victime s’écroule généralement à terre.

Citation :
Akushon o kōkai
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L’utilisateur utilise sa force pour frapper brutalement le sol avec son poing, créant rapidement un cratère (environ 3 mètres de diamètre) suivi d’une onde de choc pouvant expulser des adversaires ou les faire tomber à terre.

Citation :
Ikkotsu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L'utilisateur frappe son adversaire avec la patte de l'ours mais le coup est si puissant qu'il peut éjecter son ennemi à plusieurs dizaines de mètres.

Citation :
Soukotsu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de l'Ours
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L'utilisateur frappe son adversaire avec la double patte de l'ours au niveau de la poitrine. La puissance de ce coup est sans pareille, et il permet de briser la grande majorité des os présents dans cette zone, impactant même les organes proches.

Citation :
Naifu no ha
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Serpent
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Un simple coup avec la tête du serpent visant le cou ou la tempe de l’adversaire.

Citation :
Himitsu āto: Akuma no taiji dageki
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Serpent
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L’une des techniques les plus redoutables de ce style. L’utilisateur, étant suffisamment proche de son adversaire, enchaîne une centaine de coups extrêmement vifs et dangereux sans interruption en visant les différents points vitaux. Une cible victime de cette technique se voit alors paralysée pendant plusieurs minutes dans la majorité des cas. Mais celle-ci peut aussi entraîner la mort si la cible est trop faible pour la supporter.

Citation :
Inpakuto Nokkingu: Midiamu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Serpent
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L'utilisateur frappe avec précision dans le plexus solaire de son adversaire en jaugeant sa force de façon à le paralyser complètement.

Citation :
Inpakuto Nokkingu: Uerudan
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Serpent
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Version plus puissante du Midiamu, l'utilisateur frappe les différents nerfs moteurs de son adversaire pour paralyser tous les muscles de son corps.

Citation :
Shuryō tora
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Tigre
- Type : Offensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Cette technique consiste à donner de rapides et violents coups de pieds dans les jambes de son adversaire avant lui faire un tacle soudain.

Citation :
Tsume no ōda
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Tigre
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Cette technique est un coup de base en utilisant la patte du tigre. Puissant, il laisse des trous dans la chair de l’ennemi dans la majorité des cas. Mais celle-ci peut très bien aussi être arrachée.

Citation :
Tora ga hantā ni rīpu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Tigre
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- effet..

Citation :
Tora no ken
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Tigre
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Une attaque simple mais efficace. L’utilisateur agrippe l’épaule ou la poitrine de son adversaire en la lacérant, et se sert ensuite de sa main libre pour lui donner un puissant coup de patte du tigre, l’envoyant valser et arrachant sa chair. Cela peut également être fait au niveau de la gorge pour porter un coup fatal.

Citation :
Kamakiri hanten
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de la Mante Religieuse
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Ce mouvement est simple à apprendre mais difficile à maîtriser. En saisissant le poignet d’un ennemi au moment où il frappe, l’utilisateur peut utiliser son élan pour le faire chuter en se servant de son poignet comme d’un pivot.

Citation :
Kamakiri wa shūshuku
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de la Mante Religieuse
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Après avoir utilisé le Kamakiri Hanten, l’utilisateur maintient le poignet de son adversaire afin d’envelopper ses jambes autour de son bras en le tordant violemment sur la gauche ou la droite pour le casser.

Citation :
Kōshukei no rokku
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style de la Mante Religieuse
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Après avoir mis son adversaire à terre avec le Kamakiri Hanten, l’utilisateur enroule ses jambes autour du cou de son opposant tout en maintenant son bras. Il serre alors son cou jusqu’à ce qu’il abandonne ou meure.

Citation :
Sakana de īgurudaibu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L’utilisateur utilise un mur ou une personne pour s’élancer dans les airs et atterrir en frappant l’adversaire au niveau des épaules avant de passer au-dessus de lui en le maintenant pour finalement le lancer plus loin. Cette technique est généralement utilisée lorsque l’adversaire est en présence d’alliés ou que la zone est munie d’obstacles tels que des murs.

Citation :
Ryū wa kōgeki-sha-ji kōgeki shi
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Cette technique a pour but de laisser l’adversaire sans défense. L’utilisateur assène une série de coups de pieds dévastateurs et précis visant tout le corps. Entre chacun d’eux, celui-ci exécute une feinte afin d’empêcher la garde de son adversaire.

Citation :
Himitsu āto: Doragon kōtei renpatsu
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Ce mouvement consiste en une multitude de coups de pattes rapides et dévastateurs ainsi que des coups utilisant les griffes du dragon.

Citation :
Gunshin no tsuyo
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- L’utilisateur se tient sur une jambe et se met à tourner sur lui-même en sautillant légèrement, mitraillant ses adversaires de coups de pieds. Enfin, avant de s’arrêter, celui-ci exécute un coup plus puissant sur une seule cible en utilisant l’énergie cinétique accumulée.

Citation :
Arashi no kami no kōgeki
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- En utilisant cette technique, l’utilisateur enchaîne quatre à cinq coups de pieds descendants, l’un après l’autre, avant de terminer par un coup plus puissant lorsque la tête de l’ennemi est près du sol.

Citation :
Eien no dageki
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Ce mouvement est particulièrement complexe. L’utilisateur exécute un bond et donne un coup de pied rotatif au niveau de la tête de son adversaire en lui laissant la possibilité d’esquiver. Si l’adversaire esquive, l’utilisateur continue sa rotation et se sert de sa jambe libre pour frapper violemment l’adversaire sur le côté de la tête, brisant généralement sa mâchoire ou son crâne.

Citation :
Goryū Ken
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif/Défensif
- Classe : 1/2/3/4/5
- Apprentissage : ?? dorikis
Effet(s) :
- Alors que cette technique semble simple, elle est plus difficile qu’elle n’y parait. L’astuce est de créer une ouverture et de contrôler la puissance de ses coups. L’attaque consiste à frapper l’adversaire avec quatre coups de pattes, suivis d’un puissant coup de patte retourné. Les premiers coups ont pour but de casser les bras de l’adversaire ou causer assez de douleur pour le forcer à laisser tomber sa garde, laissant une parfaite ouverture pour le coup de patte retourné.

Citation :
Himitsu āto: Maō totsugeki
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif
- Classe : 5
- Apprentissage : 4500 dorikis
Effet(s) :
- En utilisant cette technique, l’utilisateur se déchaîne littéralement sur son adversaire, utilisant de dangereuses et brutales séries de coups de pattes et pieds visant toute l’étendue de son corps.

Citation :
Ryu no Ibuki
Etat : Indisponible ou Disponible

Caractéristiques :
- Catégorie : Mains nues / Style du Dragon
- Type : Offensif
- Classe : 5
- Apprentissage : 4750 dorikis
Effet(s) :
- L’utilisateur met ses pattes serrées dans le sol tout en les imprégnant de Haki. Il les pousse alors dans le sol, créant un impact immense.


crackle bones
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Dim 1 Oct - 20:44






« Arbre de Compétences »



Capacités Physiques Surhumaines


La force, l'endurance et la résistance de l'utilisateur sont accrues lorsqu'il passe sous forme Hybride.

_____

Transport


Sous forme Totale, l'utilisateur peut porter une personne grâce aux serres remplaçant ses jambes.

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Régénération Cellulaire


L'utilisateur est doté d'une puissante capacité à régénérer son corps endommagé lorsqu'il passe sous forme Hybride.

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Intangibilité Incontrôlée


Lorsqu'il se trouve sous forme Animale, l'utilisateur devient intangible à tout type d'attaque de la même façon que les Logia mais de façon incontrôlée.




_____

Transport Supérieur


Sous forme Totale, l'utilisateur peut porter deux personnes grâce aux serres remplaçant ses jambes.

_____

Régénération Cellulaire Avancée


L'utilisateur peut désormais recouvrir son corps de flammes bleues afin de se régénérer sans avoir besoin de passer sous forme Hybride.

_____

Intangibilité contrôlée


L'utilisateur peut contrôler son intangibilité de façon à éviter une ou plusieurs attaques non imprégnées de Haki.




_____

Transport Avancé


Sous forme Totale, l'utilisateur peut porter trois personnes grâce aux serres remplaçant ses jambes.

_____


_____

Intangibilité totale


L'utilisateur est maintenant capable d'être intangible naturellement, sans avoir besoin de l'activer manuellement.




Déploiement des Ailes


Forme Hybride permettant à l'utilisateur de transformer ses bras en ailes, lui permettant ainsi de voler. Cette forme est surtout efficace lorsqu'il s'agit de combats aériens puisqu'il pourra ainsi se déplacer aisément dans les airs tout en frappant son adversaire à l'aide de ses pieds.

_____

Serres Acérées


Forme Hybride permettant à l'utilisateur de transformer ses jambes en pattes munies de serres massives et acérées. Grâce à elles, il peut infliger de plus lourds dommages à son adversaire tout en ayant la possibilité d'arracher sa chaire à chaque attaque.



Déploiement des ailes dorsales


Forme Hybride permettant à l'utilisateur de déployer de larges ailes bleutées directement dans son dos, laissant ainsi champ libre à ses bras ainsi qu'à ses jambes pour se battre de la façon la plus efficace possible. Sa vitesse est par ailleurs fortement augmentée.

_____

Serres Perforantes


Forme Hybride permettant à l'utilisateur de transformer ses mains en de longues serres ayant pour particularité de pouvoir aisément perforer n'importe quoi (ou presque). Sous cette forme, les coups infligés grâce aux serres sont incroyablement dangereux et utilisent une force brute incroyable.



Armure de Flammes


Forme Hybride permettant à l'utilisateur de se recouvrir quasi entièrement de flammes bleues auto-régénératrices qui lui permettent ainsi d'encaisser directement les coups qui lui sont portés sans aucune difficulté. En revanche, sa vitesse de déplacement et d'enchaînements est fortement réduite.



Régénération Améliorée


Les soins prodigués à l'utilisateur permettant de se régénérer sont augmentés, ce qui lui permet d'encaisser davantage.

_____

Contrôle des formes basiques


L'utilisateur dispose de plus d'aisance lorsqu'il faut passer de la forme Hybride de base à la forme Animale ou inversement, ce qui peut lui faire gagner un temps considérable en cas de grande nécessité.

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Contrôle de la douleur


En temps normal, l'utilisateur ressent la douleur émanant des blessures qu'il reçoit et ce même en forme Hybride. Mais son entraînement lui permet de la supporter davantage.



Régénération Décuplée


L'utilisateur peut potentiellement guérir de blessures graves en un temps record.

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Contrôle des formes développées


Dès lors qu'il accède à une diversification de ses formes hybrides, l'utilisateur peut aisément naviguer d'une forme à l'autre avec rapidité.

_____

Contrôle de la douleur accru


Le Phénix peut parfois passer outre la douleur subie par de graves blessures.



Régénération Extrême


Les blessures infligées à l'utilisateur sont guéries instantanément, en l'espace d'une seconde, et il peut potentiellement échapper à la mort.

_____

Contrôle Total


La forme Eveillée est à présent contrôlable. L'utilisateur peut l'utiliser lorsqu'il le souhaite sans avoir à craindre une perte de contrôle certaine.

_____



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Dim 1 Oct - 21:00
Déblocage de "Régénération Améliorée" (1000 dorikis)
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